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斗破苍穹OL的不足之处 游戏缺乏激情

  如果我定位没错的话,斗破苍穹OL在那些2B策划的思想里应该是PK游戏,侠骨柔情,惩恶扬善,何为PK游戏,无非就是满足玩家心中的侠客梦想,以一敌百,以弱胜强,笑傲江湖。

  可如今的斗破呢,玩家跟怪较劲,跟副本较劲,只要有一队6个人,什么事都可以解决,和谐至极!

  相信玩斗破的玩家,一部分是因为看小说被吸引过来,也有很大一部分是狐狸之前的天龙八部,斗破仿天龙毋庸置疑,作为天龙的老玩家我确实存在天龙情节,如果天龙少了PK时无限飞传送这个缺点,天龙在我的心里甚至可以是完美的,强者可以笑傲江湖,兄弟多了也可以笑傲江湖。

  可如今的斗破呢,画虎不成反类犬,失去了游戏的PK真谛,玩家的对象就是怪,总之一直在发扬社会主义和谐精神,你丫的二B策划“三个代表”读多了吧。

  既然斗破仿天龙,就简单拿天龙吸引我(只是我被吸引哦,其他玩家如果觉得天龙不好千万别喷)一些点说下斗破的不足:

  1、天龙需刷怪练级,而斗破靠副本、师门,升级杠杠的,天龙刷怪需抢刷怪点,所以为了压制敌对,会无限制的霸占刷怪点,清刷怪点,这就存在压制与反压制的斗争(此处真的怀念天龙刷怪时从早上PK到晚上的情形啊)。而斗破呢5、6个人对着怪,骑个坐骑跑师门,等级就上去了,哪来的玩家之间的仇恨,心里最多的不舒服只是副本时遇到了坑,愤愤的骂几句,以后不组就是!

  2、天龙BOSS需抢,需争,镜湖的,古墓的,斗破的呢,就看谁先找到,一队人10秒钟解决BOSS,还没看清它长啥样,已经躺地上了,这样的BOSS怎么抢,一点争夺的意义都没有。

  3、家族战、城战无任何惩罚,当然这个天龙也没有,但斗破就不能改进,一开战,该副本副本,反正我不去没任何损失,又打不过傻子陪你们玩。你就不能设置个输了当日跑商收益减半、城市繁荣度降低啥的。

  不想说了,写的生气,先写上面几点吧。

  还是那句话,大部分玩家玩游戏是为了激情,当然有部分生活玩家是为了消磨时间,一个没有激情的游戏是留不住人的,最大一点是留不住RMB玩家,一旦RMB走了,生活玩家折腾出来的东西卖谁去,买不了高价,生活玩家也会失去兴趣,那是也别跟怪较劲了,怪自己较劲吧!

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